Szimulálhatja a 3D rajz szabad körbejárását és körberepülését
A modell körbejárásakor az XY sík mentén halad. A modell körberepülésekor nem kényszeríti az XY sík, ezért úgy tűnik, mintha a modell területe felett repülne.
A rajz szabad körbejárásához és repüléséhez meghatározott billentyűket és egérműveleteket használhat. A fel, le, balra és jobbra mozgáshoz használja a négy nyílbillentyűt vagy a W, A, S és D billentyűt. A körbejárás és a repülés közötti váltáshoz nyomja le az F billentyűt. A nézet irányának megadásához húzza az egeret abba az irányba, amelybe tekinteni kíván. A kilépéshez nyomja meg az ESC vagy az ENTER billentyűt, vagy kattintson a jobb gombbal a helyi menü megjelenítéséhez.
A 3D modellen belüli helyzetét nyomon követheti, miközben bejárja vagy átrepüli a modellt. A 3DSÉTA vagy a 3DREPÜL parancs kiadásakor a Helymeghatározó ablak megjeleníti a modell felülnézetét. A helyjelölő a modellhez viszonyítva jeleníti meg az Ön helyét, a céljelölő azt a modellt mutatja, amelyet körbejár vagy körberepül. A helybeállításokat a körbejárás vagy repülés mód indítása előtt módosíthatja a Helymeghatározó ablakban, vagy a modellben való mozgás közben.
A szabad körbejárás és repülés beállításait a szalagon található 3D Navigálás panelen vagy a Szabad körbejárás és repülés beállításai párbeszédpanelen adhatja meg. Beállíthatja az alapértelmezett lépésméretet, a lépések másodpercenkénti számát és az egyéb megjelenítési beállításokat.
Bármelyik navigáció előnézeti animációját elkészítheti, ideértve a rajz körbejárását és repülését is. A mozgatási útvonal animáció létrehozása előtt készítse el az előnézetet az animáció finomítása érdekében. Létrehozhatja, rögzítheti, visszajátszhatja és mentheti az animációt. Az animáció előnézetére vonatkozó további információkat az Információk az előnézeti animációk létrehozásáról című témakörben talál. A mozgatásiútvonal-animációk létrehozásáról további információt az Információ a mozgatásiútvonal-animációk létrehozása című témakörben talál.