- Az Eszköztár Kereső lapján bontsa ki a felület gyűjteményét, kattintson a jobb gombbal a Maszkok elemre és válassza a parancsot.
- A maszk megadásához válasszon ki egy vagy több objektumot a rajzból. Nyomja le az Enter billentyűt.
- A Maszkolás létrehozása párbeszédpanelen a tulajdonsághálón kattintson a Név tulajdonság Érték oszlopára, majd adjon meg egy nevet a maszknak.
- Kattintson a Leírás tulajdonság Érték oszlopára, és adjon meg egy leírást a maszknak.
- A Maszktípus tulajdonságának válassza ki a Belül vagy Kívül lehetőséget.
Megjegyzés: Belső maszk megadásakor másik belső vagy külső maszk nem használható ugyanazon a felületen.
- Attól függően, hogy egy kiválasztott objektumot csak renderel típusú maszk formájában kíván-e beállítani, válassza az Igen vagy a Nem lehetőséget a Csak renderelés beállítás értékeinek.
Megjegyzés: Ha több objektumot választ ki a maszkhoz, a Csak renderelés beállítás értéke igazra van állítva és nem elérhető.
- Ha a poligon objektum, amelyből a maszkot létre kívánja hozni ívekkel rendelkezik, megadhat egy értéket a Húrtávolság mezőben vagy a gombra kattintva digitalizálhat egy távolságot a rajzterületen.
- A renderelési anyagot a Renderelési anyag sorra, majd a gombra kattintva adhatja meg.
Megjelenik a Renderelési anyag párbeszédpanel. További információért lásd: Renderelési anyagok használata.
- Kattintson az OK gombra.
Létrejön a maszk, és hozzáadódik a felület Maszk gyűjteményéhez a Kereső fában.
Megjegyzés: A csak rendelés maszkot a megjelenítés előtt kell renderelni.