MESH (comando)

Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori.

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Le forme di mesh di base, note anche come mesh elementari, corrispondono alle forme elementari dei solidi 3D.

È possibile modificare la forma degli oggetti mesh levigando, piegando, rifinendo e dividendo le facce. È inoltre possibile trascinare gli spigoli, le facce e i vertici per modellare la forma generale.

Nota: Per default, le nuove mesh elementari sono create prive di levigatezza. Per modificare il livello di levigatezza di default, digitare MESH alla riga di comando. Specificare quindi un valore per l'opzione Impostazioni prima di selezionare il tipo di mesh elementare da creare.

Vengono visualizzati i messaggi di richiesta seguenti.

Parallelepipedo

Crea un parallelepipedo mesh 3D.

Specificare la lunghezza dei lati.

Primo angolo/Angolo

Imposta un angolo del parallelepipedo mesh.

Centro

Specifica il centro del parallelepipedo mesh.

Cubo

Imposta tutti gli spigoli del parallelepipedo in modo che le loro lunghezza corrispondano.

Lunghezza

Specifica la lunghezza del parallelepipedo mesh lungo l'asse X.

Larghezza

Specifica la lunghezza del parallelepipedo mesh lungo l'asse Y.

Altezza

Specifica l'altezza del parallelepipedo mesh lungo l'asse Z.

2Punti (altezza)

Imposta l'altezza in base alla distanza tra due punti.

Cono

Crea un mesh 3D con una base circolare o ellittica che esegue la rastremazione simmetricamente fino ad un punto o ad una faccia planare.

Specificare il diametro e l'altezza.

Centro della base

Specifica il centro della base del cono mesh.

3P (tre punti)

Imposta la posizione, la dimensione e il piano del cono mesh specificando tre punti. Il terzo punto imposta la dimensione e la rotazione piana della base del cono.

2P (diametro)

Definisce il diametro della base del cono mesh in base a due punti.

TTR (Tangente, Tangente, Raggio)

Definisce la base del cono mesh con un raggio specificato tangente a due punti sugli oggetti:

  • Punto sull'oggetto per la prima tangente. Specifica un punto su un oggetto che deve fungere da primo punto tangente.
  • Punto sull'oggetto per la seconda tangente. Specifica un punto su un oggetto che deve fungere da secondo punto tangente.
  • Raggio del cerchio. Specifica il raggio della base del cono mesh.

    Se il criterio specificato è in grado di produrre più risultati, vengono utilizzati i punti tangenti più vicini.

Ellittico

Specifica una base ellittica per il cono mesh.

  • Punto finale del primo asse. Imposta il punto iniziale per il primo asse della base del cono mesh e specifica i punti finali degli altri assi.
  • Centro. Specifica il metodo per la creazione di una base ellittica del cono mesh che inizia con il centro della base. Impostare quindi la distanza dal primo asse (raggio) e il punto finale del secondo asse.
Raggio base

Specifica il raggio della base del cono mesh.

Diametro

Specifica il diametro per la base del cono.

Altezza

Specifica l'altezza del cono mesh lungo un asse perpendicolare al piano della base.

2Punti (altezza)

Definisce l'altezza del cono mesh specificando la distanza tra due punti.

Punto finale dell'asse

Specifica la posizione del punto superiore del cono o del centro della superficie superiore di un tronco di cono. Il punto finale dell'asse può avere un orientamento qualsiasi nello spazio 3D.

raggio base superiore

Specifica il raggio base superiore del cono creando un tronco di cono.

Cilindro

Crea un cilindro mesh 3D.

Specificare le dimensioni della base e dell'altezza.

Centro della base

Specifica il centro della base del cilindro mesh.

3P (tre punti)

Imposta la posizione, la dimensione e il piano del cilindro mesh specificando tre punti. Il terzo punto imposta la dimensione e la rotazione piana della base del cilindro mesh.

2P (diametro)

Imposta il diametro della base del cilindro mesh specificando due punti.

2Punti (altezza)

Definisce l'altezza del cilindro mesh specificando la distanza tra due punti.

TTR (Tangente, Tangente, Raggio)

Definisce la base del cilindro mesh con un raggio specificato tangente a due oggetti. Se il criterio specificato è in grado di produrre più risultati, vengono utilizzati i punti tangenti più vicini.

Raggio base

Specifica il raggio della base del cilindro mesh.

Diametro

Specifica il diametro per la base del cilindro.

Altezza

Specifica l'altezza del cilindro mesh lungo un asse perpendicolare al piano della base.

Punto finale dell'asse

Specifica la posizione della superficie superiore del cilindro. Il punto finale dell'asse può avere un orientamento qualsiasi nello spazio 3D.

Ellittico

Specifica una base ellittica per il cilindro mesh.

  • Punto finale del primo asse. Imposta il punto iniziale e il punto finale per il primo asse della base del cono mesh. Imposta quindi l'altezza (punto finale del secondo asse).
  • Centro. Specifica il metodo per la creazione di una base ellittica del cono mesh che inizia con il punto centrale della base e specifica il raggio e l'altezza.

Piramide

Crea una piramide mesh 3D.

Specificare il diametro e l'altezza.

Centro della base

Specifica il centro della base della piramide mesh.

Spigolo

Specifica la lunghezza di uno spigolo della base della piramide mesh, come indicato dai due punti specificati dall'utente.

Lati

Specifica il numero di lati per la piramide mesh. Digitare un numero positivo compreso tra 3 e 32.

Raggio base

Specifica il raggio della base della piramide mesh.

Inscritto

Specifica che la base della piramide mesh è inscritta o disegnata nel raggio della base.

Altezza

Specifica l'altezza della piramide mesh lungo un asse perpendicolare al piano della base.

2Punti (altezza)

Definisce l'altezza del cilindro mesh specificando la distanza tra due punti.

Punto finale dell'asse

Specifica la posizione del punto superiore della piramide o del centro della superficie superiore di un tronco di piramide. Il punto finale dell'asse può avere un orientamento qualsiasi nello spazio 3D.

Raggio base superiore

Specifica il raggio base superiore della piramide mesh, creando un tronco di piramide.

Circoscritto

Specifica che la base della piramide è circoscritta o disegnata attorno al raggio della base.

Sfera

Crea una sfera mesh 3D.

Specificare le dimensioni della sfera (diametro o raggio).

Punto centrale

Specifica il centro della sfera.

  • Raggio. Crea una sfera mesh basata su un raggio specificato.
  • Diametro. Crea una sfera mesh basata su un diametro specificato.
3P (tre punti)

Imposta la posizione, la dimensione e il piano della sfera mesh specificando tre punti.

2P (diametro)

Imposta il diametro della sfera mesh specificando due punti.

TTR (Tangente, Tangente, Raggio)

Definisce una sfera mesh con un raggio specificato tangente a due punti sugli oggetti:

Se il criterio specificato è in grado di produrre più risultati, vengono utilizzati i punti tangenti più vicini.

Cuneo

Crea un cuneo mesh 3D.

Specificare la lunghezza e la larghezza della base e dell'altezza.

Primo angolo

Specifica il primo angolo della base del cuneo mesh.

Specificare altro angolo
Specifica l'angolo opposto della base del cuneo mesh, che si trova sul piano X,Y.
Centro

Specifica il centro della base del cuneo mesh.

Cubo

Specifica tutti gli spigoli della base del cuneo mesh in modo che abbiano lunghezza uguale.

Lunghezza

Specifica la lunghezza della base del cuneo mesh lungo l'asse X

Larghezza

Specifica la larghezza del parallelepipedo mesh lungo l'asse Y.

Altezza

Specifica l'altezza del cuneo mesh. Per disegnare l'altezza lungo l'asse Z positivo del sistema UCS corrente, digitare un valore positivo. Per disegnare l'altezza lungo l'asse Z negativo, digitare un valore negativo.

2Punti (altezza)

Definisce l'altezza del cuneo mesh specificando la distanza tra due punti.

Toro

Crea un toro mesh 3D elementare.

Specificare due valori: la dimensione del tubo e la distanza tra il centro del toro e il centro del tubo.

Punto centrale

Specifica il centro del toro mesh.

3P (tre punti)

Imposta la posizione, la dimensione e la rotazione del toro mesh specificando tre punti lungo la traiettoria del tubo.

2P (diametro toro)

Imposta il diametro del toro mesh specificando due punti. Il diametro viene calcolato dal punto centrale del toro al punto centrale del tubo.

TTR (Tangente, Tangente, Raggio)

Definisce il raggio del toro mesh tangente a due oggetti. I punti tangenti specificati sono proiettati nell'UCS corrente.

Se il criterio specificato è in grado di produrre più risultati, vengono utilizzati i punti tangenti più vicini.

Raggio (toro)

Imposta il raggio del toro mesh misurato dal centro del toro al centro del tubo.

Diametro (toro)

Imposta il diametro del toro mesh misurato dal centro del toro al centro del tubo.

Raggio del tubo

Specifica il raggio del profilo di sweep intorno alla traiettoria del toro mesh.

2Punti (raggio del tubo)

Specifica il raggio del profilo del tubo in base alla distanza tra due punti.

Diametro del tubo

Specifica il diametro del profilo del tubo del toro mesh.

Impostazioni

Modifica i valori di levigatezza e tessellazione per il nuovo oggetto mesh.

Livello di levigatezza

Specifica il livello iniziale di levigatezza, o rotondità, da applicare alla mesh. Per eliminare la levigatezza, digitare 0. Digitare un numero intero positivo compreso tra 1 e 4 per aumentare progressivamente il livello di levigatezza. Il valore è valido per la durata della sessione di disegno corrente.

Questo valore di levigatezza è limitato dal valore di SMOOTHMESHMAXLEV.

Tessellazione

Apre la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, nella quale è possibile aggiornare i valori di tessellazione (il numero di facce) per ogni dimensione di una mesh elementare.