RIFLETTLIBERO (comando)

Crea un riflettore libero simile ad un riflettore senza un punto di mira specificato.

Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, tutte le luci standard vengono calcolate come luci fotometriche. È consigliabile aggiornare tutte le luci standard in una scena alle luci fotometriche. L'illuminazione fotometrica viene attivata impostando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS su 1 o 2.

Vengono visualizzati i seguenti messaggi di richiesta:

Nota: Le opzioni per questo comando variano leggermente in base all'impostazione di LIGHTINGUNITS.

Specificare la posizione di origine

Consente di specificare la posizione di origine immettendo i valori delle coordinate o utilizzando il dispositivo di puntamento.

Nome

Specifica il nome della luce. Il nome può essere composto da lettere maiuscole e minuscole, numeri, spazi, trattini (-) e segni di sottolineatura (_). La lunghezza massima è di 256 caratteri.

Intensità/Fattore di intensità

Imposta l'intensità o la luminosità della luce. L'intervallo è compreso tra 0.00 e il valore massimo supportato dal sistema.

Area di eccess. brill.

Specifica l'angolo che definisce il cono di luce più luminoso, detto anche angolo del raggio di luce. Questo valore può essere compreso nell'intervallo da 0 a 160 gradi o valori equivalenti basati su AUNITS.

Fascio di luce

Specifica l'angolo che definisce un cono di luce completo, detto anche angolo visivo. Questo valore può variare tra 0 e 160 gradi. Il valore di default è 50 gradi o valori equivalenti basati su AUNITS. L'angolo del fascio di luce deve essere maggiore o uguale all'angolo dell'area di eccessiva brillanza.

Stato

Attiva e disattiva la luce. Se l'illuminazione non è attivata nel disegno, l'impostazione non ha effetto.

Fotometria

La fotometria è la misurazione delle intensità luminose delle sorgenti luminose visibili.

In fotometria l'intensità luminosa è una misura della potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione. Il flusso luminoso è la potenza percepita per unità di angolo solido. Il flusso luminoso totale di una lampadina corrisponde alla potenza percepita emessa in tutte le direzioni. La luminanza è il flusso luminoso totale incidente su una superficie per area di unità.

Nota: L'opzione Fotometria è disponibile quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o su 2.
Intensità

Immettere un valore di intensità in candele, la potenza percepita in un valore di flusso luminoso o il valore di illuminanza per il flusso luminoso totale incidente su una superficie.

  • La candela (simbolo: cd) è l'unità SI dell'intensità luminosa (potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione). Cd/Sr
  • Il lux (simbolo: lx) è l'unità SI dell'illuminanza. Lm/m^2
  • La footcandle (simbolo: fc) è l'unità statunitense dell'illuminanza. Lm/ft^2

Immettere f per specificare la potenza percepita in un valore di flusso luminoso.

Se si digita i, è possibile specificare l'intensità della luce sulla base di un valore di illuminanza.

Il valore di illuminanza può essere specificato in lux o footcandle. Digitare d per specificare la distanza da utilizzare per il calcolo dell'illuminanza.

Colore

Specificare il colore della luce utilizzando il nome di un colore o un valore in Kelvin. Digitare ? per visualizzare un elenco dei nomi di colori.

Immettere una stringa di testo con caratteri jolly per visualizzare un elenco parziale dei nomi di colore oppure un asterisco (*) per visualizzare tutte le opzioni disponibili.

Se si digita k, è possibile specificare il colore della luce in base a un valore di temperatura in Kelvin.

Ombra

Determina la proiezione delle ombre con una luce.

Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, le ombre vengono sempre sottoposte a rendering indipendentemente dallo stato o dai valori correnti dell'opzione Ombra. Questa opzione viene mantenuta per garantire la compatibilità tra gli script e con le versioni precedenti.
Off

Disattiva la visualizzazione e il calcolo delle ombre per la luce. La disattivazione delle ombre migliora le prestazioni.

Nitido

Visualizza ombre con spigoli appuntiti. Utilizzare questa opzione per ottimizzare le prestazioni.

Mappaturamorbida

Visualizza ombre realistiche con spigoli arrotondati.

Dimensione mappa

Consente di specificare la quantità di memoria da utilizzare per il calcolo della mappa di composizione per le ombre.

Morbidezza

Consente di specificare il valore di morbidezza da utilizzare per il calcolo della mappa di composizione per le ombre.

Campionamentomorbido

Visualizza ombre realistiche con ombre più morbide (penombra) basate su sorgenti luminose estese.

Specificare la forma dell'ombra digitando f e indicando quindi le quote della forma, ad esempio il raggio della sfera o la lunghezza e la larghezza di un rettangolo.

Specificare la dimensione del campione digitando c.

Specificare la visibilità della forma per l'ombra digitando v.

Attenuazione

Tipo di attenuazione

Controlla l'attenuazione della luce in base alla distanza. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla spotlight. L'attenuazione è nota anche come decadimento.

Nota: Quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o su 2, l'opzione Attenuazione non produce effetti sul rendering della luce. Questa opzione viene mantenuta per garantire la compatibilità tra gli script e con le versioni precedenti.
  • Nessuna. Non imposta alcuna attenuazione. Gli oggetti lontani dalla spotlight hanno la stessa luminosità di quelli vicini alla luce.
  • Lineare inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso della distanza lineare dalla luce. Ad esempio, ad una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta della metà rispetto al riflettore, mentre ad una distanza di 4 unità, la luce risulta ridotta di un quarto. Il valore di default per questo tipo di impostazione corrisponde alla metà dell'intensità massima.
  • Quadrata inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso del quadrato della distanza dalla luce. Ad esempio, ad una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta ad un quarto del riflettore, mentre ad una distanza di 4 unità risulta ridotta di un sedicesimo.
Utilizza limiti

Specifica se utilizzare o meno i limiti.

Limite iniziale attenuazione

Specifica il punto in cui la luce parte come offset dal centro della luce. Il valore di default è 0.

Limite finale attenuazione

Specifica il punto in cui la luce termina come offset dal centro della luce. Al di là di tale punto non viene proiettata alcuna luce. L'impostazione di un limite finale comporta un miglioramento delle prestazioni laddove l'effetto dell'illuminazione è così minimo da rendere superflui i calcoli.

Colore/Filtro colore

Controlla il colore della luce.

True Color

Specifica un valore True Color. Immettere nel formato R,G,B (rosso, verde, blu).

Colore indice

Specifica un colore ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Consente di specificare un colore HSL (tonalità, saturazione, luminanza).

Catalogo colori

Specifica un colore da un catalogo colori.