A volte è necessario definire una posizione utilizzando un punto o un oggetto esistente come riferimento. Ad esempio, è possibile disegnare una linea che inizia da 60 unità a destra e 60 unità al di sopra di un punto esistente, ma non sono presenti oggetti nel disegno a cui è possibile eseguire lo snap. Oppure, se si dispone di una linea orizzontale e una verticale che non si intersecano, è necessario individuarne il punto di intersezione. Ecco dove entra in gioco il puntamento con snap ad oggetto. È possibile utilizzare il puntamento con snap ad oggetto, insieme agli snap ad oggetto, per eseguire il puntamento lungo le traiettorie di allineamento per trovare punti precisi.
Per prima cosa, se non sono già attivate, attivare le opzioni Snap ad oggetto, Puntamento polare e Puntamento snap ad oggetto utilizzando la barra di stato nella parte inferiore destra.
È inoltre possibile attivare e disattivare Snap ad oggetto con il tasto di scelta rapida F3, Puntamento snap ad oggetto con il tasto di scelta rapida F11 e Puntamento polare con il tasto di scelta rapida F10.
Per questo esercizio, verrà utilizzata l'opzione di snap ad oggetto Punto medio. Assicuriamoci quindi che l'opzione di snap ad oggetto Punto medio sia attivata.
Proviamo.
Si supponga di avere un rettangolo e di voler disegnare un cerchio al centro.
Ora si supponga di voler disegnare un cerchio che si trova a 60 unità in alto e a 60 al di sopra di un punto specifico. È possibile utilizzare il puntamento temporaneo per individuare la posizione esatta.
Senza il puntamento con snap ad oggetto, è possibile creare prima alcune linee di costruzione temporanee, quindi creare il cerchio e quindi cancellare le linee di costruzione. Oppure si potrebbe creare il cerchio in corrispondenza del punto di riferimento e poi spostarlo. Ma l'utilizzo di un punto di puntamento temporaneo elimina questi passaggi aggiuntivi.
Per default, il puntamento con snap ad oggetto è solo ortogonale. È tuttavia possibile modificare le impostazioni di Puntamento snap ad oggetto per utilizzare tutte le impostazioni relative agli angoli polari. Si supponga che questa volta si desideri disegnare un cerchio nel punto centrale di questo triangolo utilizzando il puntamento con snap ad oggetto.
Non sarà possibile individuare il punto centrale utilizzando solo il puntamento ortogonale. È necessario un angolo di puntamento di 30 gradi.
È possibile accedere al puntamento anche facendo clic con il pulsante destro del mouse tenendo premuto MAIUSC per visualizzare il menu di scelta rapida Snap ad oggetto.
Facciamo un altro esercizio. Questa volta, si supponga di voler disegnare un cerchio nel punto medio tra questi due punti.
Puntamento snap ad oggetto è un utile strumento di disegno che consente di individuare punti precisi a cui non è ancora stato eseguito lo snap. I suggerimenti di questo argomento consentono di risparmiare tempo e di eseguire disegni con precisione.
Di seguito sono riportati alcuni comandi e variabili di sistema utilizzati più di frequente correlati al puntamento con snap ad oggetto.
Comando | Descrizione |
---|---|
IMPOSTADIS | Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalità di snap ad oggetto, Input dinamico e Proprietà rapide. |
PUNTAMENTO (Modificatore di comando) | Consente di localizzare un punto rispetto ad una serie di punti temporanei. |
Variabile di sistema | Descrizione | Valore di default | Posizione di salvataggio |
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AUTOSNAP | Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione comando e della calamita di AutoSnap. | 63 | Registro |
POLARMODE | Controlla le impostazioni per il puntamento polare e con snap ad oggetto. | 0 | Registro |
TRACKPATH | Controlla la visualizzazione delle traiettorie di allineamento per il puntamento polare e per quello con snap ad oggetto. | 0 | Registro |
POLARANG | Imposta l'incremento dell'angolo polare. | 90 | Registro |
ORTHOMODE | Vincola il movimento del cursore alla perpendicolare. | 0 | Disegno |
OSMODE | Imposta gli snap ad oggetto in esecuzione. | 4133 | Registro |