Crea una luce puntiforme che irradia la luce in tutte le direzioni a partire dalla posizione in cui si trova.
- Alla riga di comando, immettere lightingunits e impostare il valore su 1 (unità americane) o su 2 (unità internazionali SI) per l'illuminazione fotometrica.
- Fare clic su .
- Fare clic nel disegno per specificare la posizione della luce. Immettere i valori delle coordinate o utilizzare il dispositivo di puntamento.
- Se la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 0, viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Immettere un'opzione per modificare [ Nome/ Intensità/ Stato/ Ombra/ Attenuazione/ Colore/ Esci] <Esci>:
- Se la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o 2, viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Immettere un'opzione per modificare [ Nome/ Fattore di intensità/ Stato/ Fotometria/ Ombra/ Attenuazione/ Colore filtro/ Esci] <Esci>:
Nota: Quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata a 1 o 2, l'opzione Attenuazione non produce effetti sulla creazione della luce. Viene mantenuta solo per garantire la compatibilità tra gli script.
- Alla riga di comando, immettere n e specificare un nome. Il nome specificato verrà visualizzato nelle proprietà e nella finestra Luci nel modello.
È possibile continuare a specificare proprietà mediante l'immissione di opzioni oppure uscire e impostare le proprietà in modo interattivo. Quando si utilizza il metodo interattivo, è possibile vedere i risultati delle modifiche apportate in tempo reale.
- Premere due volte INVIO per uscire dal comando.
Selezionare la luce e utilizzare gli strumenti grip per modificarla. È anche possibile fare clic sulla luce con il pulsante destro del mouse e scegliere Proprietà.