Fornisce un'esperienza di visualizzazione migliorata riducendo la necessità di un ambiente di rendering separato per la produzione di viste realistiche del progetto.
Novità: 2024.2
Accesso:
Nella scheda Vista gruppo Aspetto, fare clic su Stili di visualizzazione e selezionare Realistico o Monocromatico. Questi sono i soli stili di visualizzazione che consentono di attivare l'opzione Raytracing.
Nella scheda Vista , gruppo Aspetto, fare clic su Raytracing.
Definizioni della modalità di rendering
Qualità
Illuminazione
- Nelle modalità Bassa e Bozza vengono prodotti contributi di illuminazione relativamente piatti.
- Il rendering delle finiture satinate non viene eseguito, la luce potrebbe apparire più forte da una direzione rispetto alla modalità Alta.
Materiali
- La modalità Bassa mostra meno spostamento o rappresentazione composizione in rilievo.
- Lo sformo dispone di spostamento migliorato e più contributo ombra.
- La modalità Alta fornisce la risoluzione definizione completa.
Ombre
- Le ombre sono approssimate nelle modalità Bassa e Sformo.
- La modalità Bassa utilizza la fonte di luce come luce ambiente. Questo può comportare una scena illuminata eccessiva e ombre minime.
- Lo sformo approssima l'illuminazione indiretta ma con limitazioni.
- La modalità Alta visualizza in maniera realistica l'illuminazione ambiente e le ombre e i riflessi risultanti.
- Controlli di raytracing
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- Espandi/Comprimi
- Fare clic sulla freccia per comprimere la sezione modalità di rendering. Spostare il cursore sull'area del titolo della barra per espandere la sezione modalità.
- Qualità
- Consente di visualizzare le tre opzioni di rendering. Il valore predefinito è Bassa. Selezionando un'altra modalità, il processo di raytracing verrà interrotto e riavviato utilizzando le impostazioni della modalità selezionata. Il processo si interrompe e riprende anche se si modifica la vista utilizzando zoom, orbita, modifica dell'illuminazione, modifica impostazioni e così via.
- Bassa
- I materiali ruvidi e semi-ruvidi vengono approssimati. Di conseguenza, i materiali possono apparire più lucenti del previsto. L'illuminazione diretta viene approssimata e l'illuminazione indiretta viene considerata come un colore ambiente costante. Le ombre sono prive di dettagli. Utile per rapide anteprime di rendering esterni/del prodotto, ma non adatta per scene di interni.
- Sformo
- I materiali ruvidi e semi-ruvidi vengono approssimati. Di conseguenza, i materiali possono apparire più lucenti del previsto. L'illuminazione viene approssimata, quindi le ombre sono prive di dettagli. Utile per rapide anteprime.
- Alta
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Viene eseguito il rendering di ombre e riflessi morbidi di materiali semi-ruvidi con un livello di qualità elevato. Questa è l'impostazione standard per i rendering finali di alta qualità.
- Avanzamento
- Consente di visualizzare lo stato di avanzamento della rifinitura di visualizzazione in base alla selezione di rendering. Visualizza la percentuale di completamento e il tempo trascorso.
- Salva
- Consente di sospendere lo stato di avanzamento della rifinitura di visualizzazione e salvare un'immagine allo stato di completamento del rendering corrente.
- Pausa
- Interrompe il processo di raytracing allo stato di rifinitura corrente. Fare clic su Continua per riprendere il processo di raytracing. La modifica dell'orientamento o delle impostazioni della vista reimposta il processo di raytracing e ne avvia uno nuovo.
- Disabilita
- Consente di interrompere il processo di raytracing. Chiude l'interfaccia di raytracing.