初期ポーズ全体の操作

Physique メッシュ内の階層の位置合わせを修正したり、階層の構造を変更しなければならない場合があります。これを行うには、Physique が再初期化などの各種操作の基準として使用する、既定値の初期ポーズ全体を変更します。

手順

異なるシステム単位で作成したファイルをロードするには:

    注: [システム単位スケール](System Unit Scale)の値が、ロードするファイルのシステム単位と異なる場合は、3ds Max によりシーンをスケーリングし直すように指示されます。この操作を実行すると、Physique モディファイヤを持つすべてのオブジェクトは 2 倍のスケールで表示されます。次の手順を実行してください。
  1. オブジェクトを 選択します。
  2. [スケルトン ポーズの初期値](Initial Skeletal Pose)と[頂点の設定値](Vertex Settings)(最後のチェック ボックス)にチェックマークを付けて、再初期化します。