スキンの作成
スケルトン構造によって変形されるキャラクタ メッシュは、「スキン」と呼ばれます。character studio では、Biped やその他のスケルトン構造がスキンを変形できるようにするためにスキンに適用するモディファイヤとして、Physique を使用します。次のイメージは、スケルトンのメッシュの例です。
Physique を Biped と一緒に使用する
Physique を使ってスキンをアタッチするスケルトンには、3ds Max 階層、階層内外のボーンやスプラインを使用できます。「ボーン」または階層内のリンクの相対的な位置に基づいて、スキンを変形します。厳密には、各リンクの長さ、接続された 2 つのリンクの角度、およびリンクのスケールが使用されます。
3ds Max ボーンで構成された Physique を使用する
IK コントローラの有無にかかわらず、3ds Max ボーンを Biped で使用してさまざまな効果を実現できます。Physique でボーンを使用すると、リンクやキャラクタのエンベロープを追加したり、ロボットや機械的なキャラクタのアセンブリをアニメートできます。ボーンも追加して付属肢、帽子、顎などをアニメートできます。
3ds Max オブジェクトで構成された Physique の使用
Physique を使ってスキンをアタッチするスケルトンには、3ds Max 階層、階層内外のボーンやスプラインを使用できます。「ボーン」または階層内のリンクの相対的な位置に基づいて、スキンを変形します。厳密には、各リンクの長さ、接続された 2 つのリンクの角度、およびリンクのスケールが使用されます。