リンクのサイズをスケールする方法で Biped の姿勢を調整する場合は、3ds Max 標準のスケール変換ツールを使用します。Biped のリンクのスケールは、フィギュア モードで行う必要があります。フィギュア モードをオンにせずに Biped をスケールしようとしても、何も起こりません。
メッシュがアタッチされた Biped を Physique を使用してスケールするには:
Biped とメッシュを一緒にスケールします。
スケール済みのメッシュを再初期化するには:
Physique で[スケルトン ポーズの初期値](Initial Skeleton Pose)を使用する場合、スケール済みのメッシュの再初期化が必要な場合があります。この場合、メッシュはスケールする前のサイズで表示されます。これを修正するには、次の手順を実行します。
メッシュは 2 倍にスケールされたため、メッシュが拡大されます。
メッシュはスケール中に設定したサイズに縮小します。