キャラクタのスケール

リンクのサイズをスケールする方法で Biped の姿勢を調整する場合は、3ds Max 標準のスケール変換ツールを使用します。Biped のリンクのスケールは、フィギュア モードで行う必要があります。フィギュア モードをオンにせずに Biped をスケールしようとしても、何も起こりません。

手順

メッシュがアタッチされた Biped を Physique を使用してスケールするには:

  1. Biped を 選択します。
  2. [モーション](Motion)パネル [Biped]ロールアウトで、 ([フィギュア モード](Figure Mode))をオンにします。
  3. [構造](Structure)ロールアウトで、Biped の高さを変更します。

    Biped とメッシュを一緒にスケールします。

スケール済みのメッシュを再初期化するには:

    Physique で[スケルトン ポーズの初期値](Initial Skeleton Pose)を使用する場合、スケール済みのメッシュの再初期化が必要な場合があります。この場合、メッシュはスケールする前のサイズで表示されます。これを修正するには、次の手順を実行します。

  1. [修正](Modify)パネルで、Physique を非アクティブにするか、スキン オブジェクトをハイライトして有効なレベルをスタック内の Physique モディファイヤの下に移動します。
  2. メッシュが Biped またはボーンと一致するまで、メッシュを スケールおよび 移動します。
  3. Physique を再度有効にするか、スタック表示で名前を再度ハイライトします。

    メッシュは 2 倍にスケールされたため、メッシュが拡大されます。

  4. [スケルトン ポーズの初期値](Initial Skeleton Pose)がオンの状態で再初期化します。

    メッシュはスケール中に設定したサイズに縮小します。