アクティブな視点を変更して、統合されている他のビューポート要素を有効にするには、このメニューを使用します。

Point-Of-View (POV)メニュー

シーンにカメラが含まれている場合は、このサブメニューに表示されます。カメラが存在しない場合、サブメニューは開きません。カメラ名を選択すると、ビューポートがカメラ POV に変更されます。
シーンにスポットライトまたは指向性ライトが含まれている場合は、このサブメニューに表示されます。ライトが存在しない場合、サブメニューは開きません。ライト名を選択すると、ビューポートがライト POV に変更されます。
次のメニュー項目を使用すると、選択したビューポート内の現在の視点を指定できます。
ホットキー: [Shift]+[F]
ビューポートの近接表示範囲および遠方表示範囲をインタラクティブに設定します。ビューポートのクリッピング範囲内のジオメトリが表示されます。範囲外の面は表示されません。複雑なシーンで分りにくい細部に手を加えたい場合に役に立ちます。
切り替え式のオプションです。最初に選択すると[ビューポート クリッピング](Viewport Clipping)はオンになり、もう一度選択するとオフになります。
[ビューポート クリッピング](Viewport Clipping)をオンにすると、ビューポートの右側に 2 つの黄色いスライダ矢印が表示されます。下の矢印を調節すると近接範囲の設定、上の矢印を調節すると遠方範囲の設定を行うことができます。範囲スライダのティック マークはビューポートの範囲を示します。
[ビューポート クリッピング](Viewport Clipping)は、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスでもオン/オフを切り替えることができます。
ビューポートがカメラ ビューまたはライト ビューを表示している場合、このオプションが表示されます。ビューを表示するカメラまたはライトのオブジェクトを選択することができます。
ビューポートがカメラ ビューまたはライト ビューを表示し、カメラまたはライトにターゲットがある場合、このオプションが表示されます。ビューを表示しているカメラまたはライトに関連付けられているカメラ ターゲット オブジェクトまたはライト ターゲット オブジェクトを選択します。
ビューポートに加えた最後の変更を元に戻します。
キーボード ショートカット:[Shift]+[Z]

既存のトラック ビューがある場合、それをリストしたサブメニューが表示されます。トラック ビューを選択すると、ビューポートに表示されます。
このサブメニューには、新しいトラック ビューを作成するための[新規](New)オプションもあります。
トラック ビューからビューポートを別の POV に戻すには、メニュー バーで[ビューポート](Viewport)を選択して新しいオプションを選択します。
このサブメニューには、新しいシーン エクスプローラを作成するための[新規](New)オプションもあります。
シーン エクスプローラからビューポートを別の POV に戻すには、メニュー バーを右クリックして新しいオプションを選択します。
既存のスケマティク ビューがある場合、それをリストしたサブメニューが表示されます。スケマティク ビューを選択すると、ビューポートに変更されます。
このサブメニューには、新しいスケマティク ビューを作成するための[新規](New)オプションもあります。
スケマティク ビューからビューポートを別の POV に変更するには、メニュー バーを右クリックして別の新しいオプションを選択します。
アクティブなグリッドに基づいて POV を変更するサブメニューが表示されます。これらのオプションは、主にグリッド オブジェクトと共に使用します。グリッド オブジェクトがアクティブになっていない場合は、ホーム グリッドで動作します。
[パラメータ](Parameters)ロールアウト
[表示](Display)領域
[XY 平面](XY Plane)、[YZ 平面](YZ Plane)、[ZX 平面](ZX Plane)を選択します。
ビューは選択したシェイプ オブジェクトの範囲とそのローカル XY 軸に位置合わせされます。
[シェイプ](Shape)を選択する前にシェイプ オブジェクトを選択しておかなかった場合は、異常な結果になる可能性があります。
このオプションを選択する前に Biped を選択しておかなかった場合は、ビューポートにはこの効果に対する警告が表示されます。別のビューポートで Biped ボディ パーツを選択すると、ワークベンチの表示が更新されます。
ビューポートをカメラ ビューに変更するには:
この手順は、シーン内に少なくとも 1 つのカメラ オブジェクトがあることを前提しています。カメラの作成と同時にビューポートをカメラ ビューに設定するには、パース ビューポートをアクティブにしてから [Ctrl]+[C].
カメラ名を選択します。
カメラがビューポートに割り当てられ、POV ラベルがそのカメラ名に変わります。
カメラ ビューポートは、そのカメラの POV を通してビューを反映します。カメラ(または照準)をビューポートの別の位置に移動すると、ビューも移動します。カメラの視野を変更すると、変更が適用されると同時にその結果がビューに表示されます。
ビューポートをシェープ ビューに変更するには:
この手順は、シーン内に少なくとも 1 つのシェイプ オブジェクトがあることを前提しています。(シェイプが選択されていない場合や代わりに 3D ジオメトリを選択した場合は、表示されるビューが歪みます。)
ビューポート クリッピングを使用するには:
ビューポートにビューポート クリッピング コントロールが表示されます。
ビューポートにスケマティク ビューを表示するには:
[新規](New)を選択するか、表示するスケマティク ビューの名前を選択します。
ビューポートにトラック ビューを表示するには:
[新規](New)を選択するか、表示するトラック ビューの名前を選択します。
[スクリプト リスナー](Scripting Listener)をビューポートに表示するには:
[スクリプト リスナー](Scripting Listener)を選択します。
ビューポートに[スクリプト リスナー](Scripting Listener)が表示されます。
ジオメトリ ビューに戻る、または別のエディタ ウィンドウに変更するには、メニューバーまたはツールバーを右クリックしてビューを選択します。
Biped アニメーション ワークベンチまたは[モーション ミキサー](Motion Mixer)をビューポートに表示するには:
[Biped アニメーション ワークベンチ](Biped AnimationWorkbench)または[モーション ミキサー](Motion Mixer)を選択します。
選択したウィンドウがビューポートに表示されます。
ジオメトリ ビューに戻る、または別のエディタ ウィンドウに変更するには、メニューバーまたはツールバーを右クリックしてビューを選択します。
[マテリアル エクスプローラ](Material Explorer)をビューポートに表示するには:
[マテリアル エクスプローラ](Material Explorer)を選択します。
ビューポートに[マテリアル エクスプローラ](Material Explorer)が表示されます。
ジオメトリ ビューに戻る、または別のエディタ ウィンドウに変更するには、メニューバーまたはツールバーを右クリックしてビューを選択します。
セーフ フレーム表示をオンにするには、次のいずれかの方法を実行します。
[セーフ フレーム](Safe Frames)パネルを開き、[アクティブ ビューにセーフ フレームを表示](Show Safe Frames In Active View)チェック ボックスにチェックマークを付けます。
POV (Point-Of-View)ビューポート ラベル メニューをカスタマイズするには: