PBR マテリアル(メタル/粗さ)

PBR (メタル/粗さ)マテリアルは物理ベースのレンダリングマテリアルであり、ライトとサーフェスの相互作用を正確に表現します。

画像提供: Mads Drøschler

インタフェース

[マテリアル パラメータ](Material Parameters)領域

ベース/アルベド(Base/Albedo)

カラー サンプルをクリックして、Albedo のベース カラーを選択します。Albedo とは、吸収されずにサーフェスによって反射される光量を示す指標です。色を暗くするとより多くの光を吸収し、色を明るくするとより多くの光を反射します。

メタル質が 0.0 の場合、これは拡散反射光カラーです。メタル質が 1.0 の場合、これはメタリック反射のカラーです。

対応するボタンをクリックしてベース/アルベド マップを割り当てるか、Windows エクスプローラを使用してマップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップします。

メタル(Metalness)
白の誘電体コーティング(0.0)またはメタリック(1.0)による拡散反射光としてマテリアルを定義します。値が 0.0 または 1.0 の場合にのみ、厳密な物理的意味を持ちます。そのため、他の値は(たとえ使用するにしても)慎重に使用する必要があります。

対応するボタンをクリックしてメタル質マップを割り当てるか、Windows エクスプローラを使用してマップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップします。

粗さ(Roughness)
サーフェスの粗さを設定します。0.0 は完全にスムーズで、1.0 は完全に粗い(完全に拡散反射光)となります。以下の[サーフェスのスムーズさの定義](Surface Smoothness Defined As)オプションを使用して、光沢の表示に切り替えることができます。

対応するボタンをクリックして粗さマップを割り当てるか、Windows エクスプローラを使用してマップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップします。

オクルージョン マップ(AO)(Occlusion Map (AO))
必要に応じて、クリックしてアンビエント オクルージョンを定義するマップを選択します。

対応するボタンをクリックしてオクルージョン マップを割り当てるか、Windows エクスプローラを使用してマップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップします。

法線(Normal)
法線マップを設定します。ビットマップがここで接続されている場合、法線バンプ マップを含める必要はありません。Windows エクスプローラを使用して、マップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップすることもできます。
放出(Emission)
カラー サンプルをクリックして、放出(自己照明)マップのカラーを選択します。

対応するボタンをクリックしてカラー マップを割り当てるか、Windows エクスプローラを使用してマップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップします。

移動距離(D)
ディスプレイスメント効果を設定し、ディスプレイスメント マップの詳細を実際の(生成された)ジオメトリとして使用するようにサーフェスを修正します。数値設定は、効果の強さを調整するための乗数値です。既定値は 1 です。

対応するボタンをクリックしてディスプレイスメント マップを割り当てるか、Windows エクスプローラを使用してマップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップします。

不透明度マップ(Opacity Map)
不透明領域と透明領域を定義するマップをクリックして選択します。1.0 は不透明、0.0 は透明です。Windows エクスプローラを使用して、マップをその上に直接ドラッグ アンド ドロップすることもできます。

[設定](Settings)領域

サーフェスのスムーズさの定義(Surface Smoothness Defined As)
PBR マップの計算方法を切り替えます。
AO が拡散反射光に影響(AO Affects Diffuse)
アンビエント オクルージョンがオブジェクトのカラーに影響を与えるようにします。
AO が反射に影響(AO Affects Reflection)
アンビエント オクルージョンが反射に影響を与えるようにします。
法線赤を反転(Normal Flip Red)
マップの X 軸を反転します。この設定は、他のソースから取得したマップとの互換性を保つために使用されます。使用される法線マップのスタイルに合わせて反転します。
法線緑を反転(Normal Flip Green)
マップの Y 軸を反転します。この設定は、他のソースから取得したマップとの互換性を保つために使用されます。使用される法線マップのスタイルに合わせて反転します。