ビットマップ ファイル、または手続き型マップを使用して、イメージをマテリアルの周囲光カラーにマッピングできます。イメージはオブジェクトのシェーディング部分にペイントされます。

メイン ツールバーの[マテリアル エディタ](Material Editor)アイコンをクリックするか、[M]を押します。アイコンをクリックしたままにすると、フライアウトが表示されます。

周囲光カラーに対するマップの使用
[環境](Environment)を選択した後、[環境](Environment)ダイアログ ボックスの[共通パラメータ](Common Parameters)ロールアウトで周囲光カラーの設定を調整します。
周囲光マップを使用するには:
3ds Max の[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル選択ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
または、
スレート マテリアル エディタを使用して周囲光カラー コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングできます。