スキャンライン レンダラーでは、ActiveShade オプションとしてフローティング表示のみが選択でき、ActiveShade レンダラーが独自のウィンドウに表示されます。
注: 物理マテリアルはサポートされていません。
ヒント: イメージをクリアした場合は、ActiveShade ウィンドウを右クリックし、クアッド メニューの右下に表示される[ツール](Tools)

[初期化](Initialize)、または[ツール](Tools)

[更新](Update)を選択すると、イメージを再表示できます。
アクティブにすることができるのは、一度に 1 つの ActiveShade ウィンドウだけです。
ヒント: 他のビューポートの場合と同様に、[マテリアル エディタ](Material Editor)から ActiveShade ウィンドウに、マテリアルをドラッグ アンド ドロップすることができます。
スキャンライン ActiveShade とオブジェクト選択
ActiveShade を起動する前にオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトのためだけに ActiveShade が実行されます。これによって、ActiveShade の速度を大きく向上させることができます。
同様に、ActiveShade ウィンドウが開かれると、選択されたオブジェクトのみに初期化や更新の手順(自動または手動のいずれか)が実行されます。
ヒント: [ActiveShade]ウィンドウ内のオブジェクトにマッピングされたマテリアルがある場合、そのマテリアルを選択してから、マップの変更やパラメータの調整を行います。
スキャンライン ActiveShade で実行できることと実行できないこと
インタラクティビティを保持する目的で、ActiveShade ウィンドウで更新できることは制限されています。また、ActiveShade レンダリングは、通常は最終的なプロダクション レンダリングよりも精度が低くなります。
ヒント: ジオメトリに対して変換や修正などの変更を行う場合、ActiveShade ウィンドウを右クリックし、クアッド メニューの[ツール](Tools)(右下)

[初期化](Initialize)を選択します。これによって、ActiveShade レンダリングが更新されます。