ActiveShadeについて

ActiveShade には、作業しながら、ほぼ最終的なレンダリング品質でシーンを表示できる、インタラクティブ レンダリング セッションが用意されています。

ライト、ジオメトリ、カメラ、またはマテリアルを調整すると、ActiveShade によってレンダリングがインタラクティブに更新されます。ActiveShade はビューポートで直接使用することも、独立したフローティング ウィンドウで使用することもできます。

注: ActiveShade で実現可能なレンダリング品質およびインタラクティビティは、レンダラーの機能によって決まります。たとえば、スキャンライン レンダラーの機能は制限されているため、ActiveShade ビューポート モードではサポートされていません。

レンダラーによっては、ActiveShade で使用可能なシーン変更の一部がサポートされないことがあります。変更が表示されない場合は、ActiveShade を再起動してください。

[レンダリング プロダクション]フライアウトまたは[レンダリング設定]ダイアログ ボックスターゲット ドロップダウン リストから[ActiveShade]モードを選択します。[レンダリング設定]ダイアログ ボックスレンダラー ドロップダウン リスト、または[レンダリング設定]ダイアログ ボックス[共通パネル][レンダリングを割り当て]ロールアウトから[ActiveShade]レンダラーを選択します。

ActiveShade でのマテリアルの変更のプレビュー

左上: 更新する前

右上: 布地のマテリアルを、マッピングされたマテリアルに変更し、木のマテリアルのハイライトを強くした後

ActiveShade でのライトの変更のプレビュー

左上: ビューポートでライトを移動する前

右上: ライトの移動後

ActiveShade コマンド

ActiveShade ウィンドウを右クリックすると、クアッド メニューに[ActiveShade]メニューが表示され、複数の ActiveShade コマンドを選択することができます。ただし、ビューポートでは ActiveShade のクアッド メニューはサポートされていません。