ドアのクローン作成

中央のハブの周りを 4 枚のドアが回転します。これまでに 1 枚のドアを作成したので、このドアのインスタンスをあと 3 つ作成すれば回転部は完成です。

レッスンの準備:

基点を配置する:

    ドアをクローンする前に、ドアが原点を中心に回転するように基点を配置します。

  1. パース ビューポートがアクティブであることを確認し、ドアをクリックして 選択します。
  2. [階層](Hierarchy)パネルに移動します。[基点調整](Adjust Pivot)ロールアウトで[基点にのみ影響](Affect Pivot Only)をクリックしてオンにします。

    ビューポートにドアの基点が表示されます。基点は、ドアの底部と円柱のサイドにあります。

  3. パース ビューポートを右クリックしてメニューから[移動](Move)を選択します。

    この右クリック メニューをクアッド メニューと呼びます。このメニューを使用すると、ツールバーおよびコマンド パネルのツールにアクセスすることができ、ワークフローが円滑になります。また、このメニューをカスタマイズして、よく使うツールが常に使いやすい位置に表示されるようにすることもできます。

  4. ステータス バーで[X]および[Y]座標(および必要に応じて[Z])のスピナーの矢印を右クリックし、これらのフィールドをそれぞれ 0' 0.0" に設定します。

    これによってドアの基点は原点(0,0,0)に移動し、円柱の基点にもなります。

  5. [階層](Hierarchy)パネル [基点調整](Adjust Pivot)ロールアウトで[基点にのみ影響](Affect Pivot Only)をクリックして再びオフにします。

    これで、ドア自体を再度変換できるようになりました。

ドアのクローンを作成する:

  1. パース ビューポートをもう一度右クリックし、クアッド メニューから[回転](Rotate)を選択します。
  2. [角度スナップ](Angle Snap)がオンになっていない場合は、キーボードの[A]キーを押してオンにします。

    ツールバーの[角度スナップ](Angle Snap)ボタンがハイライト表示されます。

  3. Shift キーを押したままカーソルをビューポートの変換ギズモの Z 軸上に移動し、Z 軸を黄色にします。マウスをドラッグして、座標の表示が Z = 90 になるまでドアをゆっくりと回転します。マウス ボタンを放します。

    Shift キーを押しながらオブジェクトを変換すると、オブジェクトのクローンをすばやく作成することができます。

  4. [クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスで[コピーの数](Number Of Copies)を 3 に設定し、(必要に応じて)[インスタンス](Instance)を選択して[OK]をクリックします。

    筐体内に 4 枚のドアが作成されました。

    ドアのクローンを作成して回転ドアの回転部を作成

ハブを円柱に戻す:

作業を保存する:

次のレッスン

回転ドアのアニメート