[ブール演算](Boolean)モディファイヤ: OpenVDB

モデル提供: Changeso Eun

OpenVDB 方法は、ブール演算を計算する別の方法です。隙間のないジオメトリからトポロジに依存しない結果を生成できます。[ブール演算](Boolean)モディファイヤの[オプション](Options)ロールアウトOpenVDB を選択します。

OpenVDB を選択すると、オペランドがボリュームに変換され、ブール演算が計算されます。ブール演算の結果は、メッシュされた四辺形ポリゴンに変換し直されます。

OpenVDB 方法は確実かつ正確に計算を行い、ポリゴンのエラーを含むオペランドのようなメッシュの問題が存在する場合に使用することができます。

この方法は、従来の「メッシュ」方法が失敗する問題のあるジオメトリを使用するときに成功する場合が多くあります。

[オプション](Options)ロールアウト[ボクセル サイズ](Voxel Size)パラメータを使用して、ブール演算の分解像度を調整できます。[ボクセル サイズ](Voxel Size)の値が小さいほど、結果はシャープになります。[ボクセル サイズ](Voxel Size)の値を大きくすると、ハードエッジを生成するのに十分な解像度がないため、丸みのあるフィーチャが生成され、エッジが軟化します。オペランドが交差する領域では、この軟化によってスムーズな遷移領域を作成することもできます。これにより、より有機的に見える結果を生成することができます。
注: [ボクセル サイズ](Voxel Size)の値を非常に小さくすると、大量のジオメトリが生成され、3ds Max がフリーズする可能性があります。既定の[ボクセル サイズ](Voxel Size) (1.0)は通常、ほとんどの詳細をキャプチャしますが、ブール演算オブジェクトのサイズに依存します。

OpenVDB 方法を使用してスクリュードライバー ハンドルを作成する方法については、「[ブール演算](Boolean)モディファイヤを使用してスクリュードライバを作成する」を参照してください。