Denoiser
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Arnold デノイザー
その他の資料 |
『Arnold ユーザ ガイド』の「ノイズ除去」も参照してください。 |
単一フレームをレンダリングする場合は、Arnold デノイザー イメージャを使用します。
重要:
- Arnold Denoiser を使用するには、レンダリング設定(Denoiser タブ)でレンダリングする前に「Output Denoising AOVs」パラメータを有効にする必要があります。
- Arnold Denoiser パラメータは、プロダクション レンダリング(ActiveShade ではない)を使用している場合にのみ使用できます。
ワークフローは次のとおりです。
- Denoiser タブに移動し、Arnold Denoiser の下で Output Denoising AOVs を有効にします。この操作を行うと、Arnold Denoiser に必要な normal、depth、 および albedo AOV が自動的に生成されます。これらの AOV は AOV タブに表示されませんが、レンダリングした出力に追加されます。
- レンダリングの出力先が EXR であることを確認してください。
- シーンをレンダリングします。Arnold はビューティ ファイル(ID が有効)と共に、ノイズ除去に必要な AOV が格納されている、このファイルの EXR バージョンを保存します。これらのファイルには、ビューティ ファイルの名前の後に「_Noice_Input」を付加した名前が付けられます。
- Denoiser タブを開きます。
- Input 内および出力(ノイズ除去された)ファイルのディレクトリ内で、レンダリングされた _Noice_Input EXR イメージを選択します。
- 単一フレームのノイズを除去するのか、それともシーケンスのノイズを除去するのかを選択してから、Denoise を選択します。選択した設定に基づいて、ノイズ除去プロセスが開始します。ノイズ除去されたイメージは、名前の後に「_denoised」が付加されて、出力ディレクトリに保存されます。