マップ

その他の資料
Arnold ユーザ ガイド』の「シェーディング」を参照してください。
Arnold for 3ds Max ユーザ ガイド』では、3ds Max のユーザ インタフェースで Arnold シェーダを作成し、適用する方法について説明しています。『Arnold ユーザ ガイド』には、Arnold のシェーダおよびシェーダ パラメータに関する完全な説明が含まれています。たとえば、『Arnold ユーザ ガイド』には、Standard Surface シェーダに関するすべての情報が記載されています。
注:

Map to Material を使用すると、スレート エディタ内の Arnold「Maps」領域からシーン内のオブジェクトに Map シェーダ(クロージャではない)を直接割り当てることができます。これは、[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)の[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser) > [マテリアル] (Materials) > [ユーティリティ] (Utility)にあります。

ユーティリティ マップ -> [マテリアルへのマップ](Map to Material)