マテリアル

その他の資料
Arnold ユーザ ガイド』の「シェーディング」を参照してください。
Arnold for 3ds Max ユーザ ガイド』では、3ds Max のユーザ インタフェースで Arnold シェーダを作成し、適用する方法について説明しています。『Arnold ユーザ ガイド』には、Arnold のシェーダおよびシェーダ パラメータに関する完全な説明が含まれています。たとえば、『Arnold ユーザ ガイド』には、Standard Surface シェーダに関するすべての情報が記載されています。
注:



MAXtoA で Gradient などの従来のシェーダを使用するには、[レンダリング設定](Render Setup)ウィンドウの System タブで Legacy 3ds Max Map support を有効にする必要があります。