その他の資料 |
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『Arnold ユーザ ガイド』の「USD」を参照してください。 |
USD ファイルを読み込むプロシージャル ノード。
シーン/選択を .usd ファイルとして書き出すには、[レンダリング設定](Render Setup): Arnold -> Archive で .ass/.usd File を有効にします。
USD ファイルのパス。
レンダリングする USD プリミティブを決定します。空白(既定)の場合、USD ファイル全体がレンダリングされます。
既定では、frame パラメータはアニメーション タイムライン フレームに対してリンクされます。このボタンをクリックすると、このリンクがロック解除されます。
このカスタム ネームスペースは、絶対パスまたは相対パスを使用してコンテンツを参照するために、プロシージャル名の代わりに使用することができます。
プロシージャルのアップ軸です。既定は Z です。
Operator Graph Editor で Procedural/Alembic ノードを接続する機能を提供します。
使用するプロシージャル を選択する
Procedural ファイルまたは Alembic ファイルを確認してジオメトリを取得し、ビューポートに表示します。
使用可能なビューポートの表示モードは次のとおりです。
オブジェクトのバウンディング ボックスの拡張程度を定義します。既定値は 0.02 です。
アニメーション フレームを必要に応じてロードし、UI に定義されているキャッシュ サイズで保存します。キャッシュを使用しないと、データは常にごみ箱に入れられます(キャッシュ サイズが 1 の場合も同様)。
ファイルの内容を表示します。コンテンツ ツリー ビューを選択に使用することはできません。ダブルクリックするとサブノード名(パス)がコピーされ、オペレータに貼り付けることができます。