シェイプ

その他の資料
Arnold ユーザ ガイド』の「シェイプ」を参照してください。
Arnold for 3ds Max ユーザ ガイド』では、3ds Max のユーザ インタフェースで Arnold シェイプを操作する方法、および 3ds Max 固有のシェイプを操作する方法について説明しています。『Arnold ユーザ ガイド』には、Arnold のシェイプ ノードおよびそのパラメータに関する完全な説明が含まれています。

各オブジェクトにアタッチされる Arnold の設定があります。これらのページでは、固有の Arnold 設定について説明します。

重要:

Arnold はオブジェクトの可視性フラグを全体的に考慮しません。これらのフラグは、Arnold プロパティの可視性フラグと競合するためです。