窓の外を向くように配置された quad_light
HDR マップを Environment Map ([環境と効果](Environment & Effects) ウィンドウ)に接続します。シーンをレンダリングします。skydome_light ライトから多数のノイズが発生していることがわかります。この場合は、サンプル数を増やしても、あまり役には立ちません。skydome_light は、内部シーンのノイズを軽減するライト ポータルを使用できます。ライト ポータルでは、ライトは比較的小さい開口部を通って入ってきます。ライトを発光する代わりに、skydome_light サンプリングを制御できます。ライト ポータルは、シーン内に入るスカイドーム ライトが通るすべてのウィンドウ、ドア、他の開口部をカバーするように配置する必要があります。
quad_light のパラメータで portal を有効にします。
次の図では、ライト ポータルが skydome_light に与える影響を確認できます。
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light_portal を使用する(skydome_light のみ) | light_portal を使用しない |