ここでは、ガラスと水を正確にシェーディングするために使用するマテリアル設定について説明します。
base_weight を 0 に減らし、specular_weight を 1 に増やします。glass の IOR を(1.5)に変更します。transmission_weight を 1 に増やします。
transmission_weight の値を下げると、ガラスのボリュームを通過する光の量が減衰します(距離ベースのカラーリング)。既定では、transmission_color は白色です。つまり、距離ベースのティントはありません。完全な白色から、この値を下げます。
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transmission_color: グレー | transmission_color: 白 |
透過率が透明なサーフェスに与える影響については、こちらを参照してください。
ガラスのマテリアルに使用したのと同じ設定を使用します。ただし、Index of Refraction は水の 1.33 に設定します。
乳白色の液体は、サブサーフェス スキャッタリングを少し追加すると作成しやすくなります。さらに、液体を鮮やかに見せるため、液体に emission_weight を少し加えてみることもできます。
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sss_weight: 0.1 | sss_weight: 0.1、emission: 0.1 |