Arnold を使用してガラス サーフェスをレンダリングする

屈折するガラス サーフェスを Arnold でレンダリングするときに直面する、共通の問題がいくつかあります。液体とガラスの界面が存在するサーフェスをモデリングするときには、いくつかのガイドラインに準拠する必要があります。問題は、オブジェクトに入っていくのかオブジェクトから出てくるのかをレンダラでどのように判別するのか、また入っていくときの界面と出てくるときの界面は何なのか、という部分にあります。

standard_surface シェーダは、法線が外側を向いており、オブジェクトが空気に囲まれていて、それらが重なり合っていないことを前提としています。

シーンは、こちらからダウンロードできます。

注:

ネストされた誘電体の詳細は、こちらを参照してください。

ペットボトルのシェーディングに関するヒントを紹介したチュートリアルは、こちらにあります。

次のようなさまざまなモデリング アプローチから得られる結果について説明します。

このチュートリアルは、次の 3 つのセクションに分かれています。