以下のいずれかの方法を使って、オブジェクトを修正することができます。
- オブジェクト固有の(コンテキスト)リボン タブ: オブジェクトを選択すると、オブジェクト固有のタブがリボンに表示されます。たとえば、ドアを選択すると[ドア]タブが表示されます。オブジェクト固有のタブには、選択したオブジェクトに適用されるコマンドが含まれます。
- プロパティ パレット: プロパティ パレットは、オブジェクトに関する情報の入力と変更を行うための中心となる場所の 1 つです。このパレットには、プロパティを種類ごとにグループ化するカテゴリがあります。
- オブジェクト間のプロパティのマッチング: [プロパティをマッチング]コマンドを使用すると、スタイルをコピーし、1 つの AEC オブジェクトのプロパティを表示して、同じタイプの 1 つまたは複数の他のオブジェクトにそれらを適用できます。
- コンテキスト メニュー: オブジェクトを右クリックすると、使用可能なコマンドが表示されます。

ドア コンテキスト メニュー
- グリップを使った直接編集: オブジェクトを修正するためのコマンドは、オブジェクトのグリップから使うことができます。2 次元(2D)ビューか 3 次元(3D)ビューで特定のオブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトのグリップが表示されます。

窓の直接編集用グリップ