コネクタおよびピンの概要

コネクタ

Autodesk Inventor ケーブル&ハーネスでは、コネクタなどの電気部品は、1 つまたは複数のピンと拡張プロパティを持つ Autodesk Inventor の標準パーツ(iPart)で表現します。ピンは個別にまたはグループとして追加できます。

コンテンツ センターからの一般コネクタを使用することができるほか、独自のコネクタをオーサリングし、パブリッシュすることができます。[コンポーネント配置]コマンドを使って、アセンブリ内に非ライブラリ コネクタを配置することもできます。

コネクタを作成する

コネクタ パーツを作成するとき、Inventor の既存のパーツを編集し、[ハーネス]パネルに切り替えてから、ピン定義と必要なプロパティを追加します。このパーツをアセンブリに配置する場合は、パーツのオカレンスに一意の識別子、つまり参照指定(参照指定)を追加します。これで、アセンブリのコンテキストにおけるコネクタ パーツの定義が完了します。

必要に応じて、パーツや各ピンに、電気的な領域を示す固有のプロパティを追加することもできます。パーツをハーネス アセンブリに配置する前に、パーツの代替名(汎用値の参照指定)を設定することもできます。

既存のモデル ジオメトリに関連付けられているピンは、そのモデル ジオメトリが変更されると更新されます。非関連ピンは更新されません。関連ピンは通常の作業点として作成されるので、右クリック メニューを使用して、作業点を固定することができます。

ピン選択のための有効なジオメトリには、関連点と非関連点の両方が含まれます。非関連点は、任意の面にある任意の点です。関連点には、次の:ものがあります。

コネクタを修正する

コネクタを修正するには、次の操作を行うことができます。

注: [フィーチャを再定義]を使用してピンを修正する場合、最初にピンを作成したときに選択したジオメトリとは異なるジオメトリを選択できます。再定義するときには、プロジェクトの作業点を、パーツ面、直線状エッジ、円弧、または円上のいずれにも配置できます。また、作業点を円弧、円、および楕円の中心点に拘束することもできます。

カスタム コネクタをオーサリングする

カスタム コネクタを作成して、適切なピンを追加した後、そのパーツをコンテンツ センター ライブラリにパブリッシュする準備のために、[コネクタ]コマンドを使用できます。iPart と iPart 以外のパーツをコネクタとしてオーサリングおよびパブリッシュすることができます。オーサリングが完了したら、そのコネクタをコンテンツ センターにパブリッシュできます。

コネクタを配置、拘束する

ハーネス アセンブリの接続コネクタを配置したり拘束を指定するときには、次の点に注意してください。