アニメーション レイヤにはそれぞれ、結果アニメーションで再生されるアニメーションの分量を決定するウェイト(Weight)値が設定されています。
ウェイト(Weight)値が 1 に設定されている場合、レイヤのアニメーションはすべて、結果アニメーションで再生されます。ウェイト(Weight)値 0 は、レイヤのアニメーションは結果アニメーションで一切再生されないことを意味します。
結果アニメーションの計算時、アニメーション レイヤのアトリビュートに、そのレイヤのウェイト(Weight)値が掛けられます。たとえば、Layer1 上の弾むボールの移動 Y (translateY)値を AnimLayer1 上でアニメートし、ウェイト(Weight)値を 0.5 に下げると、ボールは AnimLayer1 のアニメーションを再生したときの半分の高さで弾みます。
オーバーライド通過(Override-Passthrough)モードで作業をしている場合、ウェイト(Weight)値により、オーバーライド(Override)レイヤの不透明度をコントロールすることもできます。「アニメーション レイヤのモード」の「オーバーライド通過(Override-Passthrough)モード」を参照してください。
アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定するも参照してください。