キー アトリビュートを変更する
キー アトリビュートの設定は、以下の方法で行うことができます。
アニメーション(Animation)
メニュー セットの
キー(Key)
メニューには、キーの設定とコントロールのためのエントリがあります。
パス アニメーション
では、3D カーブを使用し、アニメートされたオブジェクトの方向を設定します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
と
チャネル ボックス(Channel Box)
には、表示されたアトリビュートにキーを設定するためのメニュー アイテムがあります。
キーボードの
アニメーションのホットキー
を使用し、トランスフォーム ノード アトリビュートのキーを設定できます。
ランタイム コマンド エディタでは、カスタムの MEL または Python のスクリプトを入力してランタイム コマンドを作成することができます。
マーキング メニュー
でキーを編集できます。
グラフ エディタ(Graph Editor)
では、既存のアニメーションにキーを設定します。
ドープシート(Dope Sheet)
エディタ
では、既存のアニメーションにキーを設定して編集します。
親トピック:
キーを設定する