パス アニメーションの作成時に、数値付きのマーカーがパス カーブに沿って表示されます。これらはモーション パス マーカーであり、各マーカーはアニメーション カーブのキーを表します。各マーカーの数値は、タイム スライダ(Time Slider)に表示されるマーカーのフレーム番号です。
モーション パス マーカーには 2 つのタイプがあります。
各位置マーカーには、開始から終了までが 0 から 1 の範囲で、パス上のマーカーの位置を示す U 値があります。パス アニメーションの作成後、パス上にあるオブジェクトの開始ポイント、終了ポイント、またはキー フレーム間の移動速度を変更するとします。モーション パスに沿って位置マーカーをスライドするか、またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で時間(Time)値を調整できます。
各方向マーカーには、パスに沿ってキー フレームで適用されるフロント方向のツイスト(Front Twist)、サイド方向のツイスト(Side Twist)、およびアップ方向のツイスト(Up Twist)の回転値が記録されます。これらのツイスト(Twist)値は、追従(Follow)オプション(そして任意選択のバンク(Bank)オプション)の使用時にパス アニメーションで計算される既定の回転に追加されます。パスに沿って方向マーカーをスライドできませんが、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の時間(Time)値を変更して、位置を調整できます。
マーカーは、シーン ビューとグラフ エディタ(Graph Editor)の両方で表示されます。タイミングを編集するためにグラフ エディタ(Graph Editor)を開く代わりに、パス アニメーションのタイミングを編集する場合に非常に役立ちます。