ショット間のトランジションを作成する

カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)で、フェードの作成またはショット間のトランジションのディゾルブができます。
注: トランジションが機能するためには、各ショットにプレイブラストがアタッチされている必要があります。「カメラ ショットをプレイブラストする」を参照してください。

ショット間のトランジションを作成するプロセスは、ショットが単一のトラックにあるか複数のトラックにあるかどうかによって異なります。

マルチトラック トランジション

実行したいトランジションのタイプを選択するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でショットのトランジション アトリビュート(Transition Attributes)セクションを展開し、Transition In Type アトリビュートまたは Transition Out Type アトリビュートを設定します。

フェード(Fade)
現在のショット上の黒色に出入りするフェードを作成します。
ディゾルブ(Dissolve)
カメラ シーケンサで、現在のショットと現在のショットの下にあるトラック上の次の最上位ショットの間にクロスディゾルブを作成します。

単一トラック トランジション

同じトラック上のショット間にディゾルブ トランジションを作成することもできます。カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)で、[Ctrl]キーを押しながら、選択したショットをトランジションさせるショットの上にドラッグします。シーケンサのトラックに沿ってショットをスライドしてトランジションの長さを調整します。
注: 単一トラック トランジション作成の最初の手順を除き、ドラッグ中に[Ctrl]キーを押したままにする必要はありません。