リロケータを使用したキャラクタ位置の再方向付け

シーン内の他のオブジェクトとの調整を取るため、またはポーズとよりよくフィットさせるため、シーン内のキャラクタ アニメーションの位置を変更しなければならない場合があります。リロケータを使用すると、XYZ 空間でアニメートされたキャラクタを移動させることができます。
  1. タイム エディタ内でアニメーション クリップを選択します。
  2. タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バー再配置 > リロケータを作成(Relocate > Create Relocator)を選択します。(または、タイム エディタ(Time Editor)ツールバーで再配置(Relocate)ボタン をクリックします)。リロケータがキャラクタのベース付近に作成されます。リロケータのアイコン がトラック上に表示されます。
    注: アニメーション クリップが複数のルートで制御されている場合は、代わりに再配置 > リロケータを作成(Relocate > Create Relocator) > を選択してリロケータのオプション(Relocator Options)を開き、シーン内のすべてのルート オブジェクトのリストからリロケータを選択できるようにします。

    リロケータは選択されない限り表示されません。選択は次の手順で行います。

  3. アニメーション クリップを選択した状態で、タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーから再配置 > リロケータを選択(Relocate > Select Relocator)を選択します。
  4. 移動および回転ツールを使用するか、チャネル ボックスの X または Y の値を修正して、キャラクタを別の場所に移動します。
注: 複数のルートでアニメーション クリップが制御されている場合(キャラクタ全体に作用するコントローラを含む階層が明示的に設定されていないリグがある場合)は、このクリップを選択し、いつでもリロケータを編集(Edit Relocator)をクリックして、リロケータのオプション(Relocator Options)で別のルートをリロケータとして設定することができます。

リロケータを使用すると、ポーズ要素をうまく一致させられるよう位置合わせができるため、ポーズの一致プロセスが簡単になります。「タイム エディタ(Time Editor)を使用してポーズを一致させる」を参照してください。