Maya マッスル

Maya マッスルは、マッスル オブジェクトを基礎に持つキャラクタのリグを設定し、リアルなスキン デフォメーションを可能にするスキン デフォーマです。さらに独立したディスプレイスメント、フォース、ジグル、リラックス、スムーズ、衝突の各機能を使用して、あらゆるデフォメーション エフェクトを作成できます。Maya のすべての NURBS サーフェスはマッスル オブジェクト シェイプ ノードを含むように変換することができ、Maya マッスルのスキン デフォーマに接続できます。

キャラクタ リギングでは、キャラクタのスケルトンをベースにマッスルを構築できるので、スケルトンが動くとマッスルが収縮し、さらにマッスルの収縮によってスキンのサーフェスが動くようになります。

マッスルは、肌と相互作用する筋肉の物理特性を正確にシミュレートする、特殊なアトリビュートのインフルエンス オブジェクトと言えます。Maya マッスルではウェイトをポイント単位でペイントできるので、ステッキー、スライド、リラックス、ジグルなどのマッスルのアトリビュートの、スキンへの作用を詳細に定義することができます。

注: キャッシュされた再生(Cached Playback)でマッスル ウェイトをペイントする(Paint Muscle Weights)を使用すると、予期しない動作が発生する場合があります。これを回避するには、ウェイトをペイントするときに、キャッシュされた再生(Cached Playback)を無効にします。

スキン デフォメーションで Maya マッスルを使用できるようにキャラクタ リグを設定する方法や、他のデフォメーション エフェクトの設定方法などを説明した『Maya マッスル』ガイドは、Maya ドキュメント アーカイブから PDF としてダウンロードできます。

注: マッスルのサーフェスでは、既定で Blinn シェーダを使用します(標準サーフェスとは異なります)。