Maya マッスルは、マッスル オブジェクトを基礎に持つキャラクタのリグを設定し、リアルなスキン デフォメーションを可能にするスキン デフォーマです。さらに独立したディスプレイスメント、フォース、ジグル、リラックス、スムーズ、衝突の各機能を使用して、あらゆるデフォメーション エフェクトを作成できます。Maya のすべての NURBS サーフェスはマッスル オブジェクト シェイプ ノードを含むように変換することができ、Maya マッスルのスキン デフォーマに接続できます。
キャラクタ リギングでは、キャラクタのスケルトンをベースにマッスルを構築できるので、スケルトンが動くとマッスルが収縮し、さらにマッスルの収縮によってスキンのサーフェスが動くようになります。
マッスルは、肌と相互作用する筋肉の物理特性を正確にシミュレートする、特殊なアトリビュートのインフルエンス オブジェクトと言えます。Maya マッスルではウェイトをポイント単位でペイントできるので、ステッキー、スライド、リラックス、ジグルなどのマッスルのアトリビュートの、スキンへの作用を詳細に定義することができます。
スキン デフォメーションで Maya マッスルを使用できるようにキャラクタ リグを設定する方法や、他のデフォメーション エフェクトの設定方法などを説明した『Maya マッスル』ガイドは、Maya ドキュメント アーカイブから PDF としてダウンロードできます。
注: マッスルのサーフェスでは、既定で Blinn シェーダを使用します(標準サーフェスとは異なります)。