近接ピンを作成する

近接ピン(Proximity Pin)ノードを使用すると、変形メッシュにロケータを直接アタッチできます。

(UVpin のような UV 座標でなく)トランスフォームを使用してジオメトリにライブで接続する場合、またはクリーンな UV を使用できない場合は、近接ピン(Proximity Pin)を使用します。

proximityPin ノードを作成するには

  1. ジオメトリを選択します。
  2. 次に、ロケータを選択します。
  3. アニメーション(Animation) ([F4])またはリギング(Rigging) ([F3])メニュー セットでコンストレイント > 近接ピン(Constrain > Proximity Pin)を選択します。
    近接ピン(Proximity Pin)ロケータは、選択したトランスフォームから最も近いサーフェス上のポイントにあるジオメトリにアタッチされます。

    近接ピン: 新しいロケータの作成(後で変換)

  4. ジオメトリをトランスフォームするか、変形すると、トランスフォームも一緒に移動します。
注: 近接ピン(Proximity Pin)コンストレイントを使用すると、変形/トランスフォームが二重に発生していない場合に備えて、評価にワールド空間を選択することができます。「近接ピン オプション(Proximity Pin options)」を参照してください。