バッチ レンダリングは、2 つの方法で実行できます。1 つは Maya 内から実行する方法、もう 1 つはコマンド ライン レンダラを使用する方法です。後者については、「コマンド ラインからレンダーする」を参照してください。
Maya からバッチ レンダーするには
既定では、Maya はシーンの現在のフレームをレンダーします。アニメーションをレンダーするには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブでレンダーするアニメーションの開始フレームと終了フレームを指定する必要があります。
フレーム/アニメーション拡張子(Frame/Animation ext)ドロップダウン リストで、# が付いた任意のオプションを選択します(例: name.#.ext)。フレームレンジ(Frame Range)セクションの開始フレーム(Start frame)および終了フレーム(End frame)アトリビュートがアクティブになり、フレームレンジを設定することができます。
Linux では、レンダーするカレント シーンをリモート ホストから選択できます。