静止画またはアニメーションをバッチ レンダーする

バッチ レンダリングは、2 つの方法で実行できます。1 つは Maya 内から実行する方法、もう 1 つはコマンド ライン レンダラを使用する方法です。後者については、「コマンド ラインからレンダーする」を参照してください。

Maya からバッチ レンダーするには

  1. レンダリングするフレームを指定します。

    既定では、Maya はシーンの現在のフレームをレンダーします。アニメーションをレンダーするには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ共通(Common)タブでレンダーするアニメーションの開始フレームと終了フレームを指定する必要があります。

    フレーム/アニメーション拡張子(Frame/Animation ext)ドロップダウン リストで、# が付いた任意のオプションを選択します(例: name.#.ext)。フレームレンジ(Frame Range)セクションの開始フレーム(Start frame)および終了フレーム(End frame)アトリビュートがアクティブになり、フレームレンジを設定することができます。

  2. レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)をクリックしてバッチ レンダーします。
  3. 次のいずれかを行うこともできます。
    • レンダーをキャンセルする場合は、レンダー > バッチ レンダーの中止(Render > Cancel Batch Render)をクリックします。
    • レンダーするイメージを表示する場合は、レンダー > バッチ レンダーの表示(Render > Show Batch Render)をクリックします。
      注:
      • バッチ レンダー オプションを設定するには、レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) > を選択し、バッチ レンダー(Batch Render)ウィンドウを開きます。バッチ レンダー オプションの説明については、「バッチ レンダー オプション」を参照してください。
      • Maya バッチ レンダラ(Maya Batch Renderer)をリモート マシンで使用する場合、ユーザ認証が正しく機能するためには、ユーザ アカウント情報(ユーザ名)がマシン間で一致する必要があります。
      • レンダーが黒色になる状況にもかかわらず、現在のフレームのレンダー(Render Current Frame)ウィンドウで作業する場合は、ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウで未使用ノードを削除します。ハイパーシェード(Hypershade)の編集(Edit)メニューの「未使用ノードの削除(Delete Unused Nodes)」を参照してください。
      • Linux では、レンダーするカレント シーンをリモート ホストから選択できます。

関連項目