シーンのレンダーを高速化するには、次のいずれかを実行します。
- Maya ソフトウェアの場合は、レンダー > レンダーの診断の実行(Render > Run Render Diagnostics)を使用してシーンを診断し、シーンのレンダー時間を短縮する方法を見つけます。このツールを使用すると、シーンをどのくらい最適化できるかを診断し、制限事項や発生する可能性のある問題を調べることができます。レンダーの診断の詳細については、「診断を実行する」を参照してください。
- 次のような方法で、シーン最適化を実行します。
- メモリ スワップは、以下の方法で回避してください。
- Maya ソフトウェアでは、テスト解像度(Test Resolution)(レンダー > テスト解像度(Render > Test Resolution))を使用すると、解像度を低くしてシーンのレンダーをテストすることができます。テスト レンダリング方法の詳細については、「IPR を使ってインタラクティブに表示する」を参照してください。
- Maya ソフトウェアでは、複数の球など複数の同一サーフェスがシーンに含まれている場合、レンダー設定(Render Settings): Maya ソフトウェア(Maya Software)タブでインスタンスの最適化(Optimize Instances)を使用してレンダリング パフォーマンスを上げます。
- 必要ない場合は、モーション ブラーをオフにします。Maya ソフトウェア レンダラの場合、できるだけ 3D モーション ブラーの代わりに 2D モーション ブラーを使用します。詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの「2D モーション ブラー(2D Motion Blur)グローバル アトリビュート」と「3D モーション ブラー(3D Motion Blur)」を参照してください。