Maya における Universal Scene Description (USD)のサポートが更新されたため、アーティストは USD と Maya のワークフローをシームレスに組み合わせて使用できます。

リグは RIG-IT により提供され、Jan Jinda によりモデル化されています
Maya 2024.2 のインストールと互換性のある、入手可能な最新のリリースは、USD for Maya v0.25.0 です。この更新バージョンのプラグインには、相対的な場所への USD ファイルの一括保存に伴う重要なバグ修正と安定性の更新が含まれています。このバージョンに関するハイライト情報については、「USD リリース ノート」を参照してください。Maya で Universal Scene Description (USD)がサポートされているため、アーティストは USD と Maya ワークフローの組み合わせをシームレスに使用できます。Maya に事前に組み込まれた USD のオープン ソース プラグインは、Windows、Mac、Linux で使用できます。
Maya USD の最新バージョンを入手して最新のハイライト情報を確認し、USD 開発に参加するには、Autodesk Maya USD の公式の GitHub コミュニティにアクセスしてください。
新機能: 最新の USD 機能
- ワークフローの保存: Maya シーン ファイルと親ファイルのフォルダを基準として相対的な場所に USD ファイルを保存します。また、すべての USD ファイルを相対パスとして一括保存することもできます。USD ファイルを相対的に保存する方法については、「パスを相対パスに設定」を参照してください。
- USD レイヤ エディタ(USD Layer Editor): Maya シーンに複数のステージが含まれている場合、アトリビュート エディタの場合と同様ににステージを選択できます。現在のビューを固定できます。既定では、アウトライナ(Outliner)での選択内容に応じて、USD レイヤ エディタ(USD Layer Editor)の USD ステージのフォーカスが変わります。したがって、アウトライナ(Outliner)でプリミティブを選択した場合、固定されたステージがない限り、USD レイヤ エディタ(USD Layer Editor)は選択項目のステージに自動的にフォーカスします。ステージの固定の詳細については、「USD レイヤ エディタ(USD Layer Editor)を使用する」を参照してください。
- 改善点: Maya のリファレンス、プッシュ/プル、編集または複製が改善され、Maya のワークフローとして使用されるようになりました。詳細については、「USD データと Maya データを同じ方法で操作する」を参照してください。
- サポート: 全般的な安定性の修正とパフォーマンスの向上。