従来から、成形品のメッシュ生成は、成形品の中央を通る平面を作成してからサーフェスに肉厚を割り当てることで行われていました。
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このサーフェスに、エッジとコーナー (ノード) で互いに結合した三角形要素でメッシュを生成します。成形品の肉厚が要素ごとに保存されています。 平面の形状と各要素の肉厚を構造として使用して樹脂の流れをシミュレーションします。

大型で平たい成形品(車のバンパーのバーなど)に Midplane メッシュが引き続き使用されています。大型のモデルの場合、他のメッシュ生成技術と比べ要素数が小さいため、少なくとも設計初期には、これが強力な代替技術になります。
一部には、Midplane 解析を用いた後でのみ得られる結果もあります。
このタスクの内容
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親トピック: メッシュ
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