次の手順では、サーボ アームと Mia の肩の間に親子関係を作成します。
追加した手足をキャラクタに接続するには:
詳細は、「シーンを準備する」を参照してください。

[Ctrl] + [A]を複数回押すと、Display モードが Normal モード、Models Only モード、X-Ray モード間で切り替わります。


View メニュー オプション
Schematic ビューにすべてのノードは表示されません。

Mia のスケルトン ノード階層(Mia:Root)が左側に表示され、Mia のコントロール リグ ノード階層(Mia_Ctrl:Reference)が中央に表示され、サーボ アーム(ServoMaster)ノード階層が右側(Schematic ビュー内)に表示されます。

または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。 選択したノードの輪郭が緑色でハイライト表示されます。

Producer Perspective ビューに切り替えます。 
View メニュー オプション
Producer Perspective を選択します。
または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。 サーボ アームの Null が緑色でハイライト表示され、選択していることが示されます。

)を右クリックして、コンテキスト メニューから Parent を選択します。 サーボ アームのペアレント化を行うと、ボーンは緑色でハイライト表示されます。

サーボ アームは Mia の右肩にペアレント化されています。

ServoMaster ノードが Mia:RightShoulder ノードにペアレント化されていることが分かります。

Producer Perspective に戻します([Ctrl] + [E])。
)であることを確認します。 

Mia:RightShoulder ノードにペアレント化された ServoControl エフェクタ ノードおよび ServoMaster ノード