このチュートリアルでは、キャラクタに追加された付属物を制御できるようにするためのキャラクタ エクステンションの作成に必要な手順について説明します。
ここでは、Mia キャラクタの腕をロードし、キャラクタ エクステンションを使用して腕を Mia にアタッチしたら、胴体に対応して動く腕のアニメーションを定義します。
このチュートリアルで使用するアセット:
注: チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder Tutorials フォルダにあります。
注: チュートリアルを行うときは、必ず最新版のチュートリアルおよびチュートリアル用アセットを使用するようにしてください。これらの最新版は、
http://www.autodesk.com/motionbuilder-tutorials からダウンロードできます。
MotionBuilder の既定の場所以外にチュートリアル用アセットをダウンロードした場合、
Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この場所を
Asset Browser に追加(よく使用するパスを追加)してください。
Asset Browser によく使用するパスを追加するには:
- Resources ウィンドウで、Asset Browser タブが選択されていることを確認します。
- Asset Browser で、Asset Browser ペインを右クリックします。
コンテキスト メニューが表示されます。
- コンテキスト メニューから Add favorite path をクリックします。
- Open directory ウィンドウで、Asset Browser に追加するフォルダに移動します。
- フォルダをクリックし、OK をクリックします。
フォルダが Asset Browser ペインに追加され、数値およびアルファベット順に表示されます。