Mapping コンストレイントを使用すると、1 つの親子関係を別の親子関係にマップできます。主に、手足などのサイズの異なる構造間のスケールの移動に使用します。
Mapping コンストレイント
たとえば、次の図では、Mapping コンストレイントは 4 つの立方体を使用して作成されます。コンストレイントをアクティブにした場合、リファレンス、ソース オブジェクト、またはソース リファレンスを移動するか回転すると、コンストレインされたオブジェクトが動きます。
Mapping コンストレイント A. コンストレインされたオブジェクト(子) B. リファレンス(親) C. ソース オブジェクト(子) D. ソース リファレンス(親)
Mapping コンストレイントをアクティブにします。B、C、D を回転または移動すると、A のモーションが作成されます。