実世界では、私達はさまざまなコンストレイントに囲まれています。たとえば、私たちは重力によって地上にとどめられていますし、犬の行動範囲は首輪の紐の長さによって制限されています。3D アニメーションの世界でこのような制限をシミュレートするため、オブジェクト間のこうした関係はアニメータがコンストレイントを使用することで確立されます。
コンストレイントは、オブジェクト間の関係を作成するために使用するツールです。コンストレイントを使用すると、キャラクタにオブジェクトを持ち上げさせたり、カメラをキャラクタに追従させたり、互いの関係においてオブジェクトを操作したり、キーボードやマウスを使用してイベントをトリガしたりすることができます。