キャラクタ エクステンション アニメーションをリターゲットする

Auto Mapping または Manually Assign Retarget Mode オプションを使用すると、キャラクタ エクステンション アニメーションをリターゲットすることができます。

Auto Mapping を使用している場合、MotionBuilder はエクステンションが接続されているソース キャラクタ上で最適に一致するソース ジョイントを検出し、そのアニメーションをターゲット エクステンションの同じジョイントに自動的にマップします。 Manual Assign を使用すると、ソース キャラクタから Transformation 値を選択し、ターゲット キャラクタ エクステンションのリファレンスとして使用することができます。

注: Character SettingsModifiers セクションで Mirror Animation オプションをオンにし、リターゲットするアニメーションをミラーリングします。「キャラクタ エクステンション」を参照してください。

Auto Mapping を使用してエクステンション アニメーションをリターゲットする

  1. Character Controls ウィンドウで次のように設定します。
    • Character をターゲット キャラクタに設定します。
    • Source を、リターゲット対象のエクステンション アニメーションを含むキャラクタに設定します。
    ターゲット キャラクタとソース キャラクタを設定します。
  2. NavigatorCharacter Extensions でターゲット エクステンションを選択します。
  3. Resources ウィンドウの Properties タブで Retarget Mode を選択し、リストから Auto Mapping を選択します。

    ソース キャラクタ エクステンションの変換値はターゲット キャラクタ エクステンションに自動的にマップされます。ターゲット エクステンションに含まれているこれらのソース プロパティは、Navigator ペインの Retarget Properties で確認できます。

Manually Assign を使用してエクステンション アニメーションをリターゲットする

  1. Character Controls ウィンドウで、ターゲットおよびソース キャラクタを設定します。
  2. NavigatorCharacter Extensions でターゲット エクステンションを選択します。
  3. Resources ウィンドウの Properties タブで Retarget Mode を選択し、リストから Manually Assign を選択します。
  4. Navigator でソース エクステンションを選択します。
  5. Resources ウィンドウの Properties でロック アイコン をクリックし、ソース エクステンションの Property 設定をロックします。
  6. Navigator でターゲット エクステンションを選択します。

    Retarget PropertiesCharacter Extension テーブルに、Source 値が設定されていないことが示されます。

  7. ソース エクステンションのアニメーションをマップするには、Properties タブにあるソース エクステンションの Translation 値を、Character Extension テーブルの Source の適切な位置までドラッグします。

関連項目