これらの Rigid Body setup ペインを使用すると、遅延を作成したり、コンストレイントが作成するアニメーションのぎくしゃくした動きをスムーズにしたりすることができます。
コンストレインされたオブジェクトが親オブジェクトを変換する回転速度や移動速度をダンピング(減速)するには:
- Rigid Body コンストレイントを作成します。詳細については、コンストレイントを使用してリジッドボディを作成するを参照してください。
- ソース オブジェクトおよびコンストレインされたオブジェクトをリジッド ボディ コンストレイントに割り当てたら、Constraint settings の Setup タブをクリックします。
Rigid Body の Setup ペイン
- Time Before Recovery フィールドに値を入力します。
- Recovery Damping Time フィールドに値を入力します。
注: 減速単位は、グローバル コントロールの設定によって、フレーム/秒またはタイムコード形式になります。