Rigid Body コンストレイントを操作する

Rigid Body コンストレイントは、指定したソースを使用してリジッド ボディを作成します。これは、Optical 設定でリジッド ボディを作成するのと同じですが、コンストレインされたオブジェクトだけが複数のソース オブジェクトの中間点に配置されます。コンストレインされたオブジェクトの移動および回転の調整には、複数のオブジェクトの位置が使用されます。

Rigid Body コンストレイント

オブジェクトを Source 1 セルにドラッグすると、新しいソースが Objects ペインに追加されます。2 つ目のソースを Source 2 にドラッグすると、コンストレインされたオブジェクトの位置と回転が 2 つのソース オブジェクトの位置から算出されます。

Rigid Body コンストレイントは、Positions コンストレイントと似ていますが、コンストレインされたオブジェクトに回転も適用されるという点が異なります。たとえば、Source 1 マーカーを移動すると、コンストレインされたオブジェクトが回転します。

3 つのソース オブジェクトを持つ Rigid Body コンストレイント。アクティブ前では、コンストレインされたオブジェクト(A)によって、B、C、D は移動されません。

コンストレインされたオブジェクト(A)および Source オブジェクト B と C は、Source オブジェクト D の新しい位置に基づき自動的に移動および回転されます。