歩行サイクルをテストする

次の手順では、新しい歩行サイクル クリップをテストして、滑らかにループするかどうかを確認します。

歩行サイクルをテストするには:

    注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。

    詳細は、「クリップを処理する」を参照してください。

  1. Story ウィンドウのコントロールで、Loop/Scale オプションがループ()に設定されていることを確認します。
  2. Story の Character トラックで、Character トラックのサイズを変更してズーム アウトします。
    • Character トラックをズームアウトするには、Zoom ボタン()をドラッグするか、[Ctrl]キーを押しながらドラッグするキーボード ショートカットを使用します。
  3. mia_walk_cycle.fbx クリップを選択し、mia_walk_cycle.fbx クリップ(の終了位置)をフレーム 116 まで伸ばします。

    フレーム 116 まで伸ばした mia_walk_cycle.fbx クリップ

    クリップは 4 回ループされます。

  4. Action Trackで、Character トラックのいずれか(Character トラックまたは Processing Result for Character Track)を右クリックし、コンテキスト メニューから Frame Start/End を選択します。

    Character トラックのコンテキスト メニュー

    次の図のように、クリップの長さに合わせてタイム レンジのサイズが変更されます。

  5. 最初の Character トラックに移動して Mute オプション()をクリックします。

    Character トラックがミュートされている

  6. アニメーションを再生します。
    • Transport Controls で、再生コントロールに移動し、 をクリックしてトラックの開始点に移動します。Play ()をクリックするか、Action タイムラインに移動してタイムライン インジケータ()をドラッグすることでアニメーションをスクラブします。

    Mia は、116 フレームの間、滑らかに歩行します。

まとめ

このチュートリアルでは、短いアニメーション クリップから、ループする歩行サイクルを作成しました。次のチュートリアル「クリップを操作する」では、クリップを修正することでキャラクタ アニメーションを編集する方法を学習します。