Skeleton node および Skeleton root アセット

Asset Browser > Elements フォルダの Skeleton ノードおよび Skeleton ルート アセットで、他の 3D ソフトウェアにエクスポートして使用できるスケルトンを構築できます。

Skeleton node アセットはスケルトンのボーンを表わし、単一の Skeleton root に結合してスケルトン階層を作成する必要があります。Skeleton root は、少なくとも 1 つの Skeleton node に結合する必要があります。

ボーンのチェーンを作成するとき、MotionBuilder は自動的に中央のジョイントの 1 つのベクトルを見つけて、その回転制限を設定します。最良の結果を得るには、ジョイントが屈曲したスケルトンを作成するようにします。

MotionBuilder では、まっすぐなジョイントよりも屈曲したジョイントの方が、より精密な制限を設定できます。スケルトンを作成した後に、制限を表示して調整することができます(「Degrees of Freedom (DOF)」を参照してください)。