スケルトンを作成する

スケルトンを作成するには:

  1. Asset Browser > Elements フォルダから、スケルトン ルートを Viewer ウィンドウにドラッグします。ルートが自動的に選択され、ヌルに似たマーカーがスケルトンの開始点を示します。
  2. Asset Browser > Skeleton ノード アセットをダブルクリックします。

    カーソルが小さい十字型に変わりますが、これは、Viewer ウィンドウ内でクリックすると常にその場所に Skeleton Node が作成されることを示します。

  3. Viewer ウィンドウでクリックして最初のノードを設定した後、クリックして最初のノードに接続する別のノードを設定します。
    クリックするごとに、手足を構成するチェーン内のスケルトンに別のノード(すなわちボーン)が追加されます。後続のボーンは、常に、先行のボーンの子になります。

    A. Skeleton root B. Skeleton limb C. Skeleton node

  4. Skeleton ノードの挿入を終えたら、Enter キーを押すか Viewer ウィンドウをマウスの右ボタンでクリックします。これにより、カーソルが通常の形に戻ります。

    スケルトンを作成するときに、同一のジョイントに複数のリムを追加することがあります。たとえば、指のある手を作成する場合などです。

    詳細は、「スケルトンの同一ジョイントに複数ボーンをアタッチする」を参照してください。