次の手順では、異なるカメラ ビューからアニメーションを確認し、新しいアニメーション レイヤでサーボ アーム キャラクタ エクステンションのアニメーションを変更します。
Producer Left カメラ ビューからアニメーションを再生するには:
詳細は、「シーンを準備する」を参照してください。

View メニュー オプション
View メニューには、シーンの表示方法を定義するオプションが含まれています。カメラ ビューの数の選択、カメラ ビューの切り替え、カメラの追加、シーンの表示関連の他のオプションへのアクセスを行えます。
 Producer Left の順に選択します。
 Producer Left の順に選択します。 

 をクリックします。
 をクリックします。  )、すべてのモーションを確認します。サーボ アームに特に注目してください。
)、すべてのモーションを確認します。サーボ アームに特に注目してください。 サーボ アームが、赤いワイヤフレーム エフェクタの方向を指しながら、Mia の前で細かい上下動を繰り返していることに注目してください。このエフェクタは Mia の肩にペアレント化されているので、Mia が走る動作に合わせてサーボ アームが跳ねるように動きます。
 )。
)。 新しいアニメーション レイヤでキャラクタ エクステンションのアニメーションを変更するには:


フレーム 40 での Mia

 )をクリックします。
)をクリックします。 新しいアニメーション レイヤ(AnimLayer1)が作成されます。

Animation Layers ウィンドウと Key Controls ウィンドウに示されているように、この新しいアニメーション レイヤ(AnimLayer1)はアクティブなレイヤです。

新しいレイヤでアニメーションを変更すると、オリジナルのアニメーションを BaseAnimation レイヤに保持したまま、アニメーション レイヤにキーフレームを設定できるようになります。


 をクリックしてゼロ キーフレームを設定します。
 をクリックしてゼロ キーフレームを設定します。  をクリックします。
 をクリックします。 

フレーム 64 での Mia
このフレームで、Mia がサーボ アームを上げるようにアニメーションを変更します。
 をクリックしてキーフレームを設定します。
 をクリックしてキーフレームを設定します。 
フレーム 64: X 軸 200、Y 軸 -30、Z 軸 10 の場合のサーボ アーム コントロール エフェクタ

フレーム 96 での Mia

 をクリックしてキーフレームを設定します。
 をクリックしてキーフレームを設定します。 
フレーム 96: X 軸 45、Y 軸 16、Z 軸 14 の場合のサーボ アーム コントロール エフェクタ

フレーム 104 での Mia

 をクリックしてテイクの開始点に移動します。
 をクリックしてテイクの開始点に移動します。  )、すべてのモーションを確認します。サーボ アームに特に注目してください。
)、すべてのモーションを確認します。サーボ アームに特に注目してください。 Mia が速度を緩めて振り返る際に、サーボ アームを上げる動作になりました。