編集可能なモーション軌跡を使用する

編集可能なモーション軌跡を使用すると、3D シーン内でアニメーションをプレビューして、キーフレームをインタラクティブに調整することができます。モーション軌跡を使用して、アニメートしたモデルの周囲にキーを視覚的に表示し、アニメーションのタイミング、キー、位置を直接調整することができます。

モーション軌跡とアニメーション カーブの間で編集が同期されるため、FCurve を編集すると(アニメーション レイヤをマージした場合など)、モーション軌跡が更新されます。

注: コントロール リグからの編集可能なモーション軌跡は、HIK2014、HIK2016、MBSolver でサポートされます。

編集可能なモーション軌跡を作成する

  1. オブジェクトの要素、またはヒップ エフェクタなどのコントロール リグを選択します。
  2. Trajectories アイコン をクリックします。
  3. Trajectories アイコンの横にある下向き矢印をクリックし、Set on Selection を選択します。

    選択したオブジェクトまたは要素のモーション軌跡が表示されます。

  4. Object Model モード ツールをクリックし、Vertex を選択します。

    アニメーションのキーが、モーション軌跡上に表示されます。

モーション軌跡を編集してアニメーションに影響を与える

モーション軌跡上のキーを操作、追加、削除して、オブジェクトまたはキャラクタ アニメーションに影響を与えることができます。

  1. モーション軌跡上のキーを選択し、マニピュレータ ツールを使用してその位置を変更します。
  2. キーを挿入するには、キーを追加したいフレーム上にタイムライン インジケータを配置し、次のいずれかの操作を実行します。
    • Key Controls または FCurve ウィンドウで、Key アイコン をクリックします。
    • タイムラインを右クリックし、表示されたメニューから Key at Time を選択します。

    モーション軌跡のカーブ、タイムライン、FCurve にキーが追加されます。

  3. キーを削除するには、次のいずれかの操作を実行します。
    • モーション軌跡上のキーを右クリックし、表示されたメニューから Delete > Confirm を選択します。
    • 削除するキー上のタイムライン インジケータを位置付け、Key Controls または FCurve ウィンドウにある Delete Key アイコン をクリックします。
    • モーション軌跡のカーブ、タイムライン、FCurve からキーが削除されます。

レイヤ化されたアニメーションのモーション軌跡を編集する

レイヤ化されたアニメーションのモーション軌跡を編集する場合、次のことにご注意ください。